Γράφει ο Παύλος Δημόπουλος
Απο το τεύχος 292 του PCMaster

ΓΙΑΤΙ, ΚΑΛΕ ΜΟΥ DEVELOPER;



Τα αγαπάμε. Τα λατρεύουμε. Είναι το αγαπημένο μας χόμπι, με μεγάλη διαφορά από το δεύτερο. Μας έχουν χαρίσει αμέτρητες, όμορφες, διασκεδαστικές, επικές, πορωτικές, γενικά αξέχαστες στιγμές. Δεν είναι όμως λίγες και οι φορές που κάναμε facepalm με κάποια κουταμάρα των developers, αναρωτώμενοι με απόγνωση: «Ήθελα να ήξερα τι σκεφτόταν όταν το σχεδίασε αυτό»…

QUICK TIME EΥΝΟΥΧΙΣΜΟΣ

Και δεν θα μπορούσα να ξεκινήσω με άλλο από το μεγαλύτερο fail στην ιστορία του gaming. Παρά το γεγονός ότι τα QTEs απέτυχαν παταγωδώς στη δεκαετία του ’80 ως αυτόνομο παιχνίδι (Dragon’s Lair, Space Ace κ.λπ.), όλο και περισσότεροι developers άρχισαν να τα ενσωματώνουν εσχάτως στα παιχνίδια τους, σε μία απέλπιδα προσπάθεια να δώσουν επίπλαστη διάρκεια στους τίτλους τους, χωρίς να χρειαστεί να δημιουργήσουν επιπλέον περιεχόμενο. Γιατί δεν υπάρχει περίπτωση να μην κολλήσει κάποιος, έστω και για 2-3 προσπάθειες μόνο, σε ένα «καλό» QTE. Σκόρπισε καμιά τριανταριά σε ολόκληρο το παιχνίδι, να το επιπλέον τρίωρο! Αν μάλιστα τα prompts για τα κουμπιά που πρέπει να πατηθούν εμφανίζονται για λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο, σκορπίζονται σε διαφορετικά σημεία της οθόνης, τοποθετηθούν σε όσο το δυνατό σκοτεινότερο υπόβαθρο και πλαισιωθούν και με βλακωδώς τοποθετημένα checkpoints (περισσότερα παρακάτω), τότε το τρίωρο εύκολα μπορεί να γίνει δεκάωρο. Και ναι, για όσους δεν κατάλαβαν, στη νέα Lara που χαριεντίζεται με το λύκο αναφέρομαι. Δυστυχώς, ούτε οι Πολωνοί της CD Projekt RED αντιστάθηκαν στον πειρασμό και τα ενσωμάτωσαν και στο The Witcher 2, όμως εκεί τουλάχιστον δεν είναι τόσο game-breaking, συγχωρούν αρκετά τον παίκτη. Κύριοι developers, σας θερμοπαρακαλούμε, κλειδώστε τα QTEs σε κάποιο χρονοντούλαπο και βάλτε καλού κακού και τον Κέρβερο απέξω να τα φυλάει…

Share
Γράψτε τα Σχόλια σας ...
Για να κάνετε σχόλιο πρέπει να κάνετε login στο Forum